Senin, 28 April 2014

Tugas Softkill Pengantar Komputasi Modern

KOMPUTASI MODERN

      Komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern. Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :

1.      Akurasi (bit, Floating poin).

2.      Kecepatan (Dalam satuan Hz).

3.      Modeling (NN dan GA).

4.      Kompleksitas (Menggunakan teori Big O).

1.      Kecepatan

               Saat ini penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah sudah merasuk ke segala bidang. Hal ini karena komputasi dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. Seiring dengan hal tersebut, semakin dituntut proses komputasi yang semakin cepat. Untuk meningkatkan kecepatan proses komputasi, dapat ditempuh dua cara :

·  peningkatan kecepatan perangkat keras,

·  peningkatan kecepatan perangkat lunak.

            Komponen utama perangkat keras komputer adalah processor. Saat ini, peningkatan kecepatan processor benar-benar luar biasa. Processor Pentium 4 yang dikeluarkan Intel kecepatannya sudah mencapai 1.8 GHz. Meskipun kecepatan processor dapat ditingkatkan terus, namun karena keterbatasan materi.

2.      Modelling

            Sebuah model komputasi adalah model matematika dalam ilmu komputer luas yang memerlukan sumber daya komputasi untuk mempelajari perilaku sebuah sistem yang kompleks dengan simulasi komputer. Sistem yang diteliti seringkali merupakan kompleks sistem nonlinier yang sederhana, intuitif solusi analitis tidak tersedia. Alih-alih menurunkan analisis matematis solusi untuk masalah ini, eksperimen dengan model ini dilakukan dengan mengubah parameter sistem dalam komputer, dan mempelajari perbedaan hasil eksperimen. Teori pengoperasian model dapat diturunkan / dideduksi dari percobaan komputasi ini. Contoh: model komputasi umum prakiraan cuaca model, bumi simulator model, flight simulator model, molekul protein lipat model, dan jaringan saraf model. Berbagai Macam Model Komputasi :

1) mesin Mealy adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi. Prinsip ini berbeda dengan mesin Moore yang hanya menghasilkan keluaran/output pada tiap fasa. Nama Mealy diambil dari “G. H. Mealy” seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “A Method for Synthesizing Sequential Circuits” pada tahun 1955

2)      mesin Moore adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fasa saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fasa (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fasa. Hal ini berbeda dengan mesin Mealy yang mempunyai keluaran untuk tiap transisi. Nama Moore diambil dari “Edward F. Moore” seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “Gedanken-experiments on Sequential Machines”.

3)      Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret. Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place, transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya. Di samping itu, untuk merepresentasikan keadaan sistem, token diletakkan pada place tertentu. Ketika sebuah transition terpantik, token akan bertransisi sesuai tanda panah.

Petri net pertama kali diajukkan oleh Carl Adam Petri pada tahun 1962

 

3.      Kompleksitas

             Kompleksitas komputasi adalah cabang dari teori komputasi dalam ilmu komputer yang berfokus pada mengklasifikasikan masalah komputasi sesuai dengan kesulitan inheren mereka. Dalam konteks ini, sebuah masalah komputasi dipahami sebagai tugas yang pada prinsipnya setuju untuk menjadi dipecahkan oleh komputer. Informal, sebuah masalah komputasi terdiri dari contoh-contoh masalah dan solusi untuk masalah ini contoh. Sebagai contoh, primality pengujian adalah masalah menentukan apakah nomor yang diberikan perdana atau tidak.

            Contoh-contoh masalah ini adalah bilangan asli, dan solusi untuk sebuah contoh adalah ya atau tidak didasarkan pada apakah nomor perdana atau tidak.

SEJARAH KOMPUTASI MODERN

            Kata  “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.

            Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.



            Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

            Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

            Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

            Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :


·         Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.

·         Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).

·         komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.

·         The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.

·         lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.



Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper

Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter     Brattain bersama dengan William Shockley

Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes

Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.

Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.

Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC

Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.

Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.

Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.

Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.

Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA

Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).

Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson. Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal

Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.

Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang  mendeskripsikan Ethernet.

Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.

Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.

Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.

Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.

Tahun 1978, Muncul MS

Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.

Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.

Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)

Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.

Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.

1 januari 1983, muncul TCP/IP

Tahun 1984, muncul Apple Macintosh

Tahun 1984, muncul DNS

Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.

Tahun 1992 muncul istilah surfing

Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret

Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic

Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0. Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.

Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei. Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows

MACAM-MACAM KOMPUTASI MODERN

        Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1.      Mobile computing

            Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.


2.      Grid computing

            Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

·  Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.

·  Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.

· Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.


3.      Cloud computing

            Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :

- Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.

-   Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.

-  Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.

-  Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.


Sumber : http://rzbeuty.blogspot.com/2012/03/artikel-komputasi-modern.html

Selengkapnya...

Selasa, 26 November 2013

Proposal Mind Solution Menggunakan Affilate dan Reseller

TUGAS SOFTKILL
MATKUL PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
PROPOSAL MIND SOLUTION
MENGGUNAKAN AFFILATE dan RESELLER

DI SUSUN OLEH :
KELAS 4IA22
Ivan Jond             53410680
M Bima Bagus            54410123 
Oka Bakti Pratama      55410247 
Randy Rizki Permana   55410634 
Muhammad Ridowan         55410914
Abdurahman Harris      50410042
Riyan Hadi Saputro       56410080

UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
2013

LATAR BELAKANG
Jual beli merupakan hal yang alamiah karena merupakan suatu simbiosis antara pedangan dan pembeli. Pada kondisi jual beli terdapat barang dan jasa sebagai produk yang diatawarkan. Dalam jual beli terdapat media yang digunakan untuk mempromosikan barang mereka sesuai dengan. Kebutuhan akan interaksi dijaman ini meningkat seiring dengan perkembangan teknologi informasi. Misalnya saja saat seorang perusahaan yang mempromosikan item yang mereka jual kepada public menggunakan media yang ada. Mulai dari media televisi, media cetak dan media internet. Bukan hanya untuk perusahaan, costumer pun pasti butuh jaringan untuk dapat berinteraksi ke media internet. Jaringan sendiri adalah sesuatu yang menghubungkan dari 1 perangkat ke perangkat yang lain. Dengan jaringan orang bisa berinteraksi didalam dunia maya. Maka dari latar belakang diatas, kami memutuskan membuat judul Interkasi berdagang dalam dunia maya.

BATASAN MASALAH
Dalam penulisan ini terdapat ruang lingkup yaitu keterbatasan yang dihadapi penulis adalah terbatasnya alternative layanan pada perusahaan.

TUJUAN
Dalam penulisan ini penulis mempunyai tujuan untuk memberikan contoh affiliate dan resseler terhadap proposal bisnis informatika.

METODE YANG DIGUNAKAN
Metode yang digunakan disini adalah menggunakan media social yang memiliki angggota lalu membuat iklan untuk item yang diperjual belikan. Disini penulis mengambil contoh oka bakti utama  memposting iklan pada kaskus atau facebook untuk iklan produk dia.

TARGET
Target resseler kami adalah menjual produk . Contohnya adalah Oka mahasiswa gunadarma menjual produk dari jasa internet marketing solution menggunakan media social seperti facebook dan kaskus dengan tujuan para teman atau pengunjung dapat melihat iklan yang ditulis.

II.Identitas Perusahaan
Nama Perusahaan : Mind Solution Internet Marketing Services
Spesifikasi Perusahaan: Bidang Filliate (Internet Marketing)
Prospek Perusahaan: Masyarakat Umum
  Instansi Pemerintah & Swasta
  Pelaku Bisnis
Perizinan: Izin Usaha Oleh Badan Usaha Nasional Indonesia no 20/114/2008
Pemilik dan Penanggung Jawab: Oka Bakti Utama
Alamat : Jl.Karet Gelang no 20 Jakarta Timur

III.Spesifikasi Pelayanan Perusahaan
Saat ini perusahaan memiliki 3 alternatif layanan
Layanan Jasa pembuatan halaman Internet Marketing
Layanan Jasa pembuatan web Internet Marketing
Layanan Jasa Pembuatan Toko Online

IV.Analisa Situasi dan Studi Pasar
Setelah melakukan surfei beberapa hari belakangan, maka disimpulkan sedikitnya 8 dari 10 perusahan dan pelaku bisnis memiliki masalah dalam mendapatkan pelanggan yang berakibat berkurangnnya nilai pendapatan hinggal 3% perbulan, dengan peluang usaha yang besar seharunya turunnya angka pendapatan dapat ditekan dengan melakukan pemasaran produk dengan lebih baik.

V. Perumusan Layanan Dan Produksi Perusahaan
Layanan Jasa Pembuatan Halaman Internet Marketing
Penjelasan produk pada halaman web kami
Penjelasan profil perusahan pada halam web kami
Update setiap ada perubahan dari perusahaan terkait
Layanan Jasa pembuatan web Internet Marketing
Pembuatan web profile secara professional
Update setiap ada perubahan dari perusahaan terkait
Jaminan keamanan web selama 2 tahun
Maintenance berkala selama 2 tahun
Layanan Jasa Pembuatan Toko Online
Pembuatan toko online secara professional
Update setiap ada perubahan dari perusahaan terkait
Jaminan keamanan web selama 2 tahun
Maintenance berkala selama 2 tahun
VI.Kualitas Dan Kuantitas Perusahaan
Tenaga Ahli
Perusahaan yang bagus adalah perusahaan yang memiliki tenaga ahli yang kompeten dibidangnnya yang mampu mengebangkan perusahaan itu sendiri, berikut ini adalah tenaga ahli yang kami miliki untuk menjalankan perusaaan kami
Pemasaran
Teknisi
Akuntan
Dll

Alat Dan Fasilitas
Dalam meningkatkan kualitas perusahaan selain dibutuhkan tenaga ahli, alat dan fasilitas pada sebuah perusahaan juga menjadi tuntutan untuk pengembangan perusahaan.
VII.Struktur Organisasi Perusahaan

VIII.Detail Biaya Dan Waktu Pelaksaan
Layanan Jasa pembuatan halaman Internet Marketing
Biaya: Rp. 250.000/Bulan
Waktu Pembuatan: 3 Hari dari hari perjanjian

Layanan Jasa pembuatan web Internet Marketing
Biaya: Rp. 5.000.000/Web
Waktu Pembuatan: 14 Hari dari hari perjanjian

Layanan Jasa Pembuatan Toko Online
Biaya: Rp. 3.000.000/Web
Waktu Pembuatan: 14 Hari dari perjanjian

Selengkapnya...

Kamis, 07 November 2013

Affiliate dan Reseller

Affiliate Dan Reseller
Pesatnya perkembangan teknologi membuat para penggunannya memanfaatkan secara maksimal baik untuk pertukaran informasi ataupun pembuatan bisnis. Saat ini sedang gencar – gencarnya para pengguna teknologi membuat bisnis online, selain dapat bertukar informasi mereka juga mendapatkan penghasilan yang tidak sedikit.
Banyaknya bisnis online membuat para pakar mengelompokannya menjadi beberapa kelompok, dan kali ini pembahasan dalam tulisan ini akan tertuju pada salah satu bisnis online yaitu “ Affiliate Dan Reseller”. Apa itu Affiliate Dan Reseller? Bagaimana sistemnya? Materi tersebut akan kita bahas selengkapnya dalam tulisan ini.

Pengertian Dan Sistem
Affiliate adalah cara menghasilkan uang dengan menjual produk dari perusahaan atau lembaga pemilik produk (affiliate merchant), dengan bergabung menjadi pemasar produk (affiliate marketers), dan (hanya) dibayar setelah produk terjual. Di luar negeri, afiliasi memiliki kedekatan  dengan pekerjaan seperti calo, broker, atau perantara.
Reseller adalah menjual kembali suatu produk yang dilakukan oleh penjual setelah penjual tersebut membelinya, yang artinya tidak ada keterkaitan antara reseller dengan pemilik produk (berbeda dengan affiliate).
Pada prinsipnya sistem affiliate dan reseller adalah sama. Yaitu sama-sama bertujuan untuk menjualkan produk orang lain, menjadi media perantara antara produsen atau distributor dengan end user atau konsumen. Atas jasa pemasaran tersebut maka mereka berhak untuk mendapatkan komisi, yang besarannya disesuaikan dengan aturan dari pihak produsen atau distributor. Yang membedakan antara sistem reseller dan affiliasi yaitu :
Sistem affiliate adalah salah satu sistem yang digunakan dalam bisnis online, dengan menjualkan produk atau jasa orang lain tanpa syarat apapun. Sehingga kita hanya diwajibkan mendaftar, tanpa perlu membeli atau memiliki produk atau jasa yang akan kita tawarkan. Namun komisi affiliate juga tidak sebesar komisi program reseller, biasanya berkisar antara 20% hingga 50%. Misalnya clickbank.com
Sedangkan program reseller adalah sistem yang dapat dijalankan untuk bisnis online, dengan menjualkan produk atau jasa orang lain dengan syarat kita harus membeli atau memiliki produk atau jasa yang akan kita pasarkan. Komisi yang diberikanpun juga bervariasi, namun lebih besar daripada komisi yang diterima affilitor yaitu berkisar antara 30% hingga 80%.
Selain perbedaan, ada beberapa persamaan dalam affiliate dan reseller dalam menjalankan sistemnya. Berikut point – pointnya
Sebelum menjadi affiliate ataupun reseller suatu produk, biasakan mempelajari informasi tentang produk atau jasa yang akan dipromosikan.
Pilihlah produk yang diminati pasar atau prduk yang disukai. Jadi selain memasarkan produknya, kesenangan dari kegiatan tersebut juga dapat memperoleh agar tidak mudah bosan.
Lakukan dengan menggunakan strategi marketing atau promosi yang beda daripada yang lain. Sehingga bisa menarik perhatian orang. Contohnya dengan memberikan bonus atau tambahan yang menarik minat beli konsumen.
Berikan tambahan pengalaman untungnya mengikuti bisnis affiliate atau reseller produk tersebut, agar konsumen yakin dengan penawaran yang ada. Bisa menggunakan blog atau website untuk mengoptimalkan promosi.
Mengajak kerjasama beberapa orang untuk membantu penjualan, misalnya saja mengajak rekan yang belum menjadi reseller untuk membantu memasarkan produk yang ditawarkan dengan membagi komisi yang diperoleh.
Yang keenam adalah tekun, fokus serta memberikan inovasi – inovasi baru yang dapat menarik minat konsumen lebih banyak. Pikirkan tentang cara meningkatkan penjualan produk yang ditawarkan.

Kelebihan Dan Kekurangan
Kelebihan
Tanggung Jawab Kecil
Menjadi seorang owner atau pemilik sebuah bisnis online mandiri memang secara penghasilan tentu saja lebih besar dibandingkan dengan mengikuti bisnis online oang lain. Tetapi hal itu juga diimbangi dengan persiapan yang tidak mudah serta tanggung jawab yang tidak kecil. Seorang pemilik bisnis online bertanggung jawab kepada para member atau customernya atas keberlangsungan bisnis online tersebut dan kualitas produk yang dijual. Berbeda halnya dengan seorang affiliate marketing atau reseller yang tentu saja memiliki tanggung jawab lebih kecil karena hanya berkonstrentasi pada masalah promosi.

Tidak Memerlukan Keahlian Tinggi
Untuk menjadi seorang affiliate marketer atau reseller tidaklah mengharuskan seseorang harus menguasai hal-hal teknis seperti cara membuat website, pemograman, dll. Sedangkan menjadi seorang owner bisnis online dibutuhkan pengetahuan atau keahlian cukup dibidang bisnis online. Untuk seorang pemula, tentu saja dengan memilih menjadi affiliate marketer adalah lebih tepat karena umumnya seorang pemula masih harus belajar lebih banyak lagi.

Media Belajar Sekaligus Menghasilkan
Menjadi seorang affiliate marketer atau reseller adalah cara yang tepat untuk belajar lebih banyak tetang bisnis online disamping itu tentu juga Anda tetap mendapat penghasilan. Wow luar biasa, Anda belajar dan dibayar. Gunakanlah kesempatan tersebut sebaik-baiknya, pelajarilah ilmu internet marketing sebanyak-banyaknya, dan jangan lupa untuk selalu mempraktekannya.

Dapat Dijadikan Kerja Part Time (Sambilan)
Seperti disinggung dipoin pertama, menjadi seorang owner bisnis online mandiri memiliki tanggung jawab lebih besar dibandingkan dengan menjadi seorang affiliate marketer atau reseller. Karena seorang pemilik bisnis online mandiri dituntut untuk selalu fokus pada bisnis online yang ia kelola demi menjamin kepuasan pelanggan dan memastikan sisitem berjalan dengan baik. Hal ini akan sedikit sulit jika diposisikan sebagai sambilan atau dipadukan dengan pekerjaan lain. Jikapun bisa tetap saja hasilnya tidak akan maksimal. Jika Anda masih memiliki pekerjaan utama didunia offline, dan menempatkan bisnis online hanya sebagai sambilan, maka menjadi affiliatte marketer atau reseller adalah pilihan yang tepat.

Tidak Pusing Memikirkan Produk, Sistem dan Pengiriman Barang
Banyak orang yang mudur dalam memulai usaha baik online maupun offline adalah karena mereka merasa proses penyediaan produk, mengelola stok, mengatur sistem, pengiriman produk ke konsumen dll, semuanya sangat rumit dan memusingkan. Dengan menjadi affiliate marketer atau reseller maka hal-hal yang memusngkan tersebut tidak akan berlaku. Tugas seorang affiliate marketer dan reseller hanyalah berpromosi dan menghasilkan penjualan, setelah itu nikmatilah komisinya.
Kekurangan
Hasil Hanya Sekali
jika inginmenjual produk affiliate lain maka harusmemulai lagi dari nol untuk dapat pembeli baru, keluar dana extra untuk berbagai teknik promosi online.

Sibuk Update Produk
Hal ini sudah pasti, karena jika ada perubahan harga, perubahan produk, maka pelaku affiliate akan kesibukan meng-update data – data agar tidak terjadi kesalahpahaman dalam transaksi barang, terlebih jika harus ada penambahan informasi atau penambahan promosi.

Tidak Dapat Diwariskan
Kecil Kemungkinannya untuk mewariskan bisnis online  kepada keluarga, karena tidak semua keluarga dapat menjalankan bisnis online. Terlebih bisnis online biasanya hanya diketahui si owner.

Penghasilan Lebih Kecil
Penghasilan pelaku affiliate lebih kecil dibandingkan pemilik web (jika menggunakan web dalam pemasarannya). Hal yang wajar memang jika pemilik memiliki hak lebih besar, tapi hal tersebut mejadi tidak wajar jika melihat modal apa saja yang telah di keluarkan.

Kelompok :
1. Ivan Jond                 = 53410680 
2. M Bima Bagus          = 54410123 
3. Oka Bakti Pratama     = 55410247 
4. Randy Rizki Permana = 55410634 
5. Muhammad Ridowan    = 55410914
6. Abdurahman Harris      = 50410042
7. Riyan Hadi Saputro   = 56410080

Selengkapnya...

Minggu, 13 Oktober 2013

TUGAS PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA


TUGAS PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

1.      CONTOH PROFIL PERUSAHAAN YANG BERGERAK DIBIDANG IT
(Dikerjakan Oleh : Ivan Jond)
Gamatechno memulai operasinya pada Januari 2003 dengan nama Gama Technocamp, berkantor di Sekip N53 sebagai salah satu unit usaha dibawah PT. Gama Multi Usaha Mandiri yang didirikan oleh Universitas Gadjah Mada. Seiring dengan perkembangan bisnis perusahaan, maka pada 4 Januari 2005 secara resmi menjadi PT. Gamatechno Indonesia serta menempati Gedung Tekno Gama di Jl. Cik Di Tiro 34 Yogyakarta sebagai kantor pusat.

PT. Gamatechno Indonesia (Gamatechno) adalah manifestasi kompetensi UGM dibidang Teknologi Informasi yang menggabungkan kompetensi dan bakat dengan kultur budaya kreatif kota Yogyakarta. Gamatechno menyediakan solusi total teknologi informasi dengan fokus bisnis pada penyediaan produk software serta jasa konsultasi, pengembangan dan implementasi sistem yang memberikan nilai tambah bagi pelanggan dibidang akademik, pemerintahan dan korporat.

Gamatechno memiliki keunggulan utama dalam penguasaan teknologi terkini yaitu Smartcard, RFID dan mobile solutions.Pada awal tahun 2006, Gamatechno lebih memfokuskan pelayanan Content Provider dan Competency Center melalui pembentukan anak perusahaan baru, yaitu PT. Inspira Inovasi Indonesia. Selain anak perusahaan, saat ini Gamatechno juga memiliki perwakilan di Jakarta sebagai sarana peningkatan layanan pelanggan dan mitra.

Beberapa client perusahaan .
a.       Institusi Bisnis : Bank Mandiri, Primagama, Microsoft Indonesia
b.      Institusi Pendidikan : MM UGM, STIE YKPN, Universitas Bung Hatta.
c.       Institusi Pemerintah : Polda Jambi, Pemkab Kendal, Dinas Pertanian.

2.      Cari Contoh Document untuk mendirikan perusahaan dan beri penjelasan tiap document.(dikerjakan oleh : Ridowan Nasution, Abdurahman Harris, Muhamad Bima.
Berikut saya tampilkan beberapa document yang digunakan untuk mendirikan perusahaan:



SIUP
Siup adalah Surat Izin Usaha Perdagangan dimana SIUP ini merupakan surat izin untukmendirikan suatu perusahaan atau CV. Dengan adanya SIUP maka pendiri perusahaan atau CV dapat melakukan peminjaman modal pada BANK.
TDP
Tanda Daftar Perusahaan adalah surat pembuktian bahwa usaha yang didirikan benar sesuai dengan tempat domisili. TDP juga berfungsi untuk memperpanjang izin usaha.






NPWP

Nomor Pokok Wajib Pajak adalah identitas pembayaran pajak suatu perusahaan. NPWP wajib ada bagi perusahaan yang berpenghasilan diatas penghasilan tidak kena pajak.

Akte Notaries.
Akte notaries adalah  surat kuasa dari notaries tentang izin suatu usaha yang taat hukum. Notaries  bertanggung jawab keseluruhan terhadap pendiri perusahaan dengan adanya akte notaries menyatakan bahwa perusahaan teresebut sah dan legal.

SPT


Surat Pemberitahuan (SPT) adalah surat yang oleh Wajib pajak digunakan untuk melaporkan penghitungan dan atau pembayaran pajak, objek pajak dan atau bukan objek pajak dan atau harta dan kewajiban, menurut ketentuan peraturan perundang-undangan perpajakan.


3.      Bagiamana Mekanisme mendapatkan proyek TI melalui Tender.
(dikerjakan oleh : Randy Rizki Permana, Oka Bakti utama.)


Contoh diatas adalah Pengumuman Pelelangan Umum yang dilakukan melalui media massa. Pengumuman Pelelangan itu dilakukan oleh Panitia Pengadaan Barang dan Jasa dari suatu instansi Pemerintah (KPK).
Dari pengumuman itu terlihat bahwa instansi pemerintah tersebut telah membentuk suatu Panitia Pengadaan Barang dan Jasa yang khusus ditugaskan untuk melaksanakan tender. Perusahaan-perusahaan peserta Pelelangan/Tender harus memenuhi syarat-syarat kualifikasi sumber dana, perpajakan dan syarat-syarat administratif suatu badan usaha.Dokumen Lelang/Tender dapat di download dari website instansi atau diambil di Panitia Tender. Aanwijzing yaitu penjelasan dari Panitia Tender sehubungan dengan Dokumen elang/Tender, Spesifikasi Barang dan Jasa yang di tenderkan, Rencana Kerja dan Syarat (RKS) Pengadaan Barang dan Jasa, bentuk Kontrak atau Perjanjian Pengadaan Barang dan Jasa, serta hal-hal lain sehubungan dengan pelaksanaan tender dimaksud. Setelah melalui tahap aanwijzing maka setiap badan usaha peserta tender akan mempersiapkan dan mengajukan Surat Penawaran atas Barang dan Jasa yang di tenderkan.
Surat Penwaran dialamatkan langsung kepada Panitia Tender. Dilarang mengirimkan surat penawaran kepada orang perorang anggota panitia lelang atau pejabat Iainnya, terutama jika tender dilakukan oleh instansi pemerintah. Surat Penawaran yang asli harus dibuat diatas Kepala Surat perusahaan,bertanggal, bermeterai cukup, dan di cap dan tandatangani oleh pimpinan perusahaan. Surat Penawaran beserta berkas lampirannya dimasukkan kedalam sampul tertutup. panitia Tender pada saat menerima sampul tertutup yang berisikan surat penawaran dan lampiran berkasnya akan memberi surat tanda terima dimana di cantumkan nama perusahaan perserta tender, jam dan tanggal penerimaan. Catatan yang sama dibuat pada sampul Iuar Dokumen penawaran Tender. Semua dokumen penawaran tender akan dimasukkan kedalam kotak penyimpanan yang dikunci dan disegel oleh panitia tender.
Sesuai Dokumen Tender maka panitia Tender akan membuka kunci dan Segel kotak penyimpanan semua surat dan dokumen penawaran pada tanggal dan jam yang ditentukan. pembukaan kotak dokumen penawaran dilakukan dihadapan semua perusahaan peserta tender yang hadir sebagai saksi-saksi. Setelah pembukaan kotak maka panitia tender akan membuka semua sampul surat penwaran yang ada dalam kotak dan membacakannya satu persatu dihadapan saksi yang hadir. Dalam pembacaan ini mula-mula akan dipilih dan ditentukan surat penawaran yang memenuhi persyaratan administratif dan teknis yang telah ditentukan dalam dokumen tender. Yang tidak memenuhi persyaratan tersebut akan ditolak sebagai peserta tender. Surat penawaran tender yang memenuhi persyaratan administratif dan teknis akan diterima oleh panitia tender sebagai peserta tender, dan akan mengikuti tahap-tahap pemilihan berikut untuk menentukan perusahaan pemenang tender. Tahap-tahap pemilihan berikut adalah penentuan dari penawaran barang dan jasa yang terbaik. Kemudian penentuan jaminan finansial peserta tender yang memenuhi persyaratan, pengalaman dan reputasi peserta tender dipertimbangkan untuk menjamin kelancaran pelaksanaan pengadaan barang dan jasa yang diperlukan. Peserta tender yang lolos dari tahap pemilihan tersebut diatas selanjutnya akan mengikuti pemilihan berdasarkan harga penawaran terbaik dan termurah untuk menentukan peserta pemenang tender. Setiap tahap pemilihan tersebut diatas masing-masing dicatat dan dibuat dalam suatu Berita Acara.

1. Ivan Jond = 53410680 
2. M Bima Bagus = 54410123 
3. Oka Bakti Pratama = 55410247 
4. Randy Rizki Permana = 55410634 
5. Ridowan = 55410914 
6. Abdurahman Harris = 50410042 
7. Riyan Hadi Saputro = 56410080

Selengkapnya...

Penerjemah